1장 시크릿 프로그램 

소스로 할 프로그램 → 재현할 실행 파일 
Movement_1_1b.cpp → Movement_1_2.exe (공의 분신)
Movement_2_1b.cpp → Movement_2_2.exe (공에 관성이 붙다)
Movement_3_1a.cpp → Movement_3_2.exe (공이 두 번만 튀긴다 )
Movement_4_1.cpp  → Movement_4_2.exe (공에 반발계수 e가 붙는다)
Movement_5_1.cpp  → Movement_5_3.exe (회오리 모양으로 공이 뿌려진다 )
Movement_6_2.cpp  → Movement_6_3.exe (진자 운동)

이 장의 시크릿 프로그램은 모두 DirectX 부분에 손대지 않고 재현할 수 있습니다. 
