Bullet.cpp BulletManager.cpp Daram.cpp GameFont.cpp GameGraphics.cpp GameImage.cpp GameObject.cpp GameState.cpp GameStateManager.cpp GameStateManager.cpp(20): warning C4018: '<': signed 또는 unsigned가 일치하지 않습니다. GameTimer.cpp GameWindow.cpp LogoState.cpp Bullet.cpp(25): warning C4244: '=': 'int'에서 'float'(으)로 변환하면서 데이터가 손실될 수 있습니다. Bullet.cpp(27): warning C4244: '=': 'int'에서 'float'(으)로 변환하면서 데이터가 손실될 수 있습니다. Bullet.cpp(30): warning C4244: '=': 'int'에서 'float'(으)로 변환하면서 데이터가 손실될 수 있습니다. Bullet.cpp(32): warning C4244: '=': 'int'에서 'float'(으)로 변환하면서 데이터가 손실될 수 있습니다. Bullet.cpp(36): warning C4244: '=': 'int'에서 'float'(으)로 변환하면서 데이터가 손실될 수 있습니다. Bullet.cpp(37): warning C4244: '=': 'int'에서 'float'(으)로 변환하면서 데이터가 손실될 수 있습니다. Bullet.cpp(41): warning C4244: '=': 'int'에서 'float'(으)로 변환하면서 데이터가 손실될 수 있습니다. Bullet.cpp(42): warning C4244: '=': 'int'에서 'float'(으)로 변환하면서 데이터가 손실될 수 있습니다. Main.cpp MainState.cpp MenuState.cpp RankState.cpp 코드를 생성하고 있습니다. All 354 functions were compiled because no usable IPDB/IOBJ from previous compilation was found. 코드를 생성했습니다. Dodge.vcxproj -> D:\Projects\VisualStudio\Dodge\Release\Dodge.exe