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// <auto-generated>
//     이 코드는 도구를 사용하여 생성되었습니다.
//     런타임 버전:4.0.30319.269
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//     파일 내용을 변경하면 잘못된 동작이 발생할 수 있으며, 코드를 다시 생성하면
//     이러한 변경 내용이 손실됩니다.
// </auto-generated>
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namespace RemotePresentReceiver {
    using System;
    
    
    /// <summary>
    ///   지역화된 문자열 등을 찾기 위한 강력한 형식의 리소스 클래스입니다.
    /// </summary>
    // 이 클래스는 ResGen 또는 Visual Studio와 같은 도구를 통해 StronglyTypedResourceBuilder
    // 클래스에서 자동으로 생성되었습니다.
    // 멤버를 추가하거나 제거하려면 .ResX 파일을 편집한 다음 /str 옵션을 사용하여 ResGen을
    // 다시 실행하거나 VS 프로젝트를 다시 빌드하십시오.
    [global::System.CodeDom.Compiler.GeneratedCodeAttribute("System.Resources.Tools.StronglyTypedResourceBuilder", "4.0.0.0")]
    [global::System.Diagnostics.DebuggerNonUserCodeAttribute()]
    [global::System.Runtime.CompilerServices.CompilerGeneratedAttribute()]
    public class AppResources {
        
        private static global::System.Resources.ResourceManager resourceMan;
        
        private static global::System.Globalization.CultureInfo resourceCulture;
        
        [global::System.Diagnostics.CodeAnalysis.SuppressMessageAttribute("Microsoft.Performance", "CA1811:AvoidUncalledPrivateCode")]
        internal AppResources() {
        }
        
        /// <summary>
        ///   이 클래스에서 사용하는 캐시된 ResourceManager 인스턴스를 반환합니다.
        /// </summary>
        [global::System.ComponentModel.EditorBrowsableAttribute(global::System.ComponentModel.EditorBrowsableState.Advanced)]
        public static global::System.Resources.ResourceManager ResourceManager {
            get {
                if (object.ReferenceEquals(resourceMan, null)) {
                    global::System.Resources.ResourceManager temp = new global::System.Resources.ResourceManager("RemotePresentReceiver.AppResources", typeof(AppResources).Assembly);
                    resourceMan = temp;
                }
                return resourceMan;
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   이 강력한 형식의 리소스 클래스를 사용하여 모든 리소스 조회에 대한 현재 스레드의 CurrentUICulture
        ///   속성을 재정의합니다.
        /// </summary>
        [global::System.ComponentModel.EditorBrowsableAttribute(global::System.ComponentModel.EditorBrowsableState.Advanced)]
        public static global::System.Globalization.CultureInfo Culture {
            get {
                return resourceCulture;
            }
            set {
                resourceCulture = value;
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Connect과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다.
        /// </summary>
        public static string connect {
            get {
                return ResourceManager.GetString("connect", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Connect과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다.
        /// </summary>
        public static string connectionButton {
            get {
                return ResourceManager.GetString("connectionButton", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Waiting for Connecting...과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다.
        /// </summary>
        public static string connWait {
            get {
                return ResourceManager.GetString("connWait", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Controller :과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다.
        /// </summary>
        public static string listItemController {
            get {
                return ResourceManager.GetString("listItemController", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Device :과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다.
        /// </summary>
        public static string listItemDevice {
            get {
                return ResourceManager.GetString("listItemDevice", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   _About과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다.
        /// </summary>
        public static string menuAbout {
            get {
                return ResourceManager.GetString("menuAbout", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   E_xit과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다.
        /// </summary>
        public static string menuExit {
            get {
                return ResourceManager.GetString("menuExit", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   _File과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다.
        /// </summary>
        public static string menuFile {
            get {
                return ResourceManager.GetString("menuFile", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   _Help과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다.
        /// </summary>
        public static string menuHelp {
            get {
                return ResourceManager.GetString("menuHelp", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   _Options과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다.
        /// </summary>
        public static string menuOptions {
            get {
                return ResourceManager.GetString("menuOptions", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   GamePad과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다.
        /// </summary>
        public static string optionGamePad {
            get {
                return ResourceManager.GetString("optionGamePad", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   General과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다.
        /// </summary>
        public static string optionGeneral {
            get {
                return ResourceManager.GetString("optionGeneral", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   MediaControl과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다.
        /// </summary>
        public static string optionMediaControl {
            get {
                return ResourceManager.GetString("optionMediaControl", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Present과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다.
        /// </summary>
        public static string optionPresent {
            get {
                return ResourceManager.GetString("optionPresent", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Option과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다.
        /// </summary>
        public static string optionWindow {
            get {
                return ResourceManager.GetString("optionWindow", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Password과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다.
        /// </summary>
        public static string passwordLabel {
            get {
                return ResourceManager.GetString("passwordLabel", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Connection password과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다.
        /// </summary>
        public static string passwordWindow {
            get {
                return ResourceManager.GetString("passwordWindow", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Screen Laser Color과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다.
        /// </summary>
        public static string screenLaserColor {
            get {
                return ResourceManager.GetString("screenLaserColor", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Connected to controller.과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다.
        /// </summary>
        public static string stateConnected {
            get {
                return ResourceManager.GetString("stateConnected", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Connection failed.과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다.
        /// </summary>
        public static string stateConnectionFailed {
            get {
                return ResourceManager.GetString("stateConnectionFailed", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Connection is disconnected.과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다.
        /// </summary>
        public static string stateDisconnected {
            get {
                return ResourceManager.GetString("stateDisconnected", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   You must select an device item.과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다.
        /// </summary>
        public static string stateNotSelectedDevice {
            get {
                return ResourceManager.GetString("stateNotSelectedDevice", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Use Telnet port(23)과(와) 유사한 지역화된 문자열을 찾습니다.
        /// </summary>
        public static string telnetPortOption {
            get {
                return ResourceManager.GetString("telnetPortOption", resourceCulture);
            }
        }
    }
}
